N-3DS : Des news, de la 3D, du skill.

Le Feed

C'est quoi le 1 % low ? La mesure qui révèle les saccades

Le 1 % low moyenne les 1 % d'images les plus lentes. Deux métriques NVIDIA, deux calculs possibles, et la procédure GPU Tweak III pour le mesurer.

Hardware9 XP2 nov. 2026

Blender 5.3 bêta : nouveautés, splats, EEVEE, compositor

Blender 5.3 est en bêta jusqu'au 4 novembre 2026, sortie prévue le 10 novembre selon le calendrier officiel : Gaussian Splats, EEVEE, compositor et Vulkan.

3d7 XP28 oct. 2026

VRAM : c'est quoi, et combien de Go faut-il pour jouer ?

Le budget de mémoire vidéo que Windows accorde à un jeu, les repères de 8, 12 et 16 Go par résolution selon cinq guides, et le coût des réglages.

Hardware10 XP27 oct. 2026

Éclairer une scène 3D dans Blender : trois points et HDRI

Types de lumière, trois points, HDRI du monde et puissances en watts du manuel Blender 5.2 LTS : comment éclairer une scène 3D, avec sources datées.

3d10 XP26 oct. 2026

HDR gaming : les réglages Windows qui changent l'image

Quel curseur SDR régler sur un écran externe ou un portable, pourquoi le bureau paraît terne en HDR, et les prérequis NVIDIA de RTX HDR, sources datées.

Hardware9 XP23 oct. 2026

Resizable BAR : c'est quoi et faut-il l'activer ?

Resizable BAR expliqué : la procédure BIOS d'Intel, les gains et les pertes mesurés jeu par jeu, et le réglage par jeu de la NVIDIA App 11.0.9.

Hardware10 XP22 oct. 2026

Compilation des shaders : pourquoi le jeu saccade

Pourquoi un jeu PC saccade au premier lancement : cache de shaders lié au pilote, réglages NVIDIA, AMD et Steam, Advanced Shader Delivery de Microsoft.

Gaming10 XP20 oct. 2026

Zelda : par où commencer, ordre de sortie ou chronologie ?

Vingt entrées de la chronologie Zelda de Nintendo France, datées au jour près, mises en face de la frise officielle, et mon choix pour débuter.

Gaming13 XP19 oct. 2026