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N-3DS — Des news, de la 3D, du skill. Bienvenue chez les nerds.

Le Feed

Starfield sur PS5 : port ambitieux avec PSSR et DualSense

Starfield sur PS5 : port ambitieux avec PSSR et DualSense

Starfield débarque sur PS5 après 2,5 ans d exclusivité Xbox. PSSR, adaptive triggers, 60 FPS natif : le port vaut-il le détour ? Analyse technique.

Gaming7 XP9 avr. 2026
Little Nightmares VR : la franchise culte passe en première personne

Little Nightmares VR : la franchise culte passe en première personne

Little Nightmares VR Altered Echoes sort le 24 avril sur PSVR2, Quest et SteamVR. Première personne, studio français Iconik, Unity : ce que ça change.

Gaming8 XP8 avr. 2026
LLM open source en local : quel modèle pour quel GPU

LLM open source en local : quel modèle pour quel GPU

Comparatif LLM open source en local (Qwen 3, Gemma 3, DeepSeek R1, Llama 4, Mistral) : VRAM requise par GPU, outils, benchmarks et recommandations...

Tech9 XP7 avr. 2026
Steam Deck 2 : pourquoi Valve vise 2028

Steam Deck 2 : pourquoi Valve vise 2028

Valve repousse le Steam Deck 2 à 2028. Autonomie, APU AMD, pénurie DRAM/NAND : les vrais blocages techniques derrière l'attente.

Hardware7 XP7 avr. 2026
RISC-V face à ARM et x86 : promesse ou réalité ?

RISC-V face à ARM et x86 : promesse ou réalité ?

RISC-V gagne du terrain face à ARM et x86. Benchmarks, produits concrets et limites réelles de l'architecture open source qui secoue le marché CPU.

Tech7 XP6 avr. 2026
Impression 3D bi-résine : un seul bac, deux matériaux

Impression 3D bi-résine : un seul bac, deux matériaux

Des chercheurs de UT Austin impriment souple et rigide dans un seul bac de résine grâce à deux longueurs d onde UV. On décortique le procédé.

Tech8 XP5 avr. 2026
Rust dans le jeu vidéo : pourquoi les studios lâchent le C++

Rust dans le jeu vidéo : pourquoi les studios lâchent le C++

Rust gagne du terrain dans le gamedev face au C++. Bevy, Fyrox, Veloren : état des lieux des engines et jeux en Rust, limites réelles et avenir.

Développement7 XP4 avr. 2026
RTX 5060 Ti un an après : 8 Go vs 16 Go, le verdict

RTX 5060 Ti un an après : 8 Go vs 16 Go, le verdict

Un an après le lancement de la RTX 5060 Ti, retour sur la polémique VRAM 8 Go contre 16 Go et la stratégie de segmentation de Nvidia.

Hardware7 XP3 avr. 2026