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N-3DS : Des news, de la 3D, du skill. Bienvenue chez les nerds.

Le Feed

Soluce Metroid Prime 4 Beyond : boss, objets, 100 %

Soluce Metroid Prime 4 Beyond : boss, objets, 100 %

La grille des 10 boss de Metroid Prime 4: Beyond, les objets à collecter et la condition du 100 %, ce que les guides découpés par boss n'assemblent pas.

Gaming11 XP31 août 2026
Gaussian Splatting : comment fonctionne la technique ?

Gaussian Splatting : comment fonctionne la technique ?

Position, covariance, couleur, opacité : ce que contient une gaussienne 3D, et pourquoi Unreal Engine et Unity n'ont toujours pas de support natif en 2026.

3d10 XP28 août 2026
Ray Reconstruction : le débruitage IA du SDK DLSS

Ray Reconstruction : le débruitage IA du SDK DLSS

Ray Reconstruction n'est ni Super Resolution ni Frame Generation : la frontière entre les trois modules DLSS, chronologie technique vérifiée.

Tech8 XP28 août 2026
Financer son jeu indie : crowdfunding, FAJV et CJJV en 2026

Financer son jeu indie : crowdfunding, FAJV et CJJV en 2026

FAJV, CJJV, Ulule, KissKiss bankbank : plafonds, taux, frais et dates de dépôt exactes pour financer un jeu indie en France en 2026.

Développement16 XP27 août 2026
PS5 vs Xbox Series X vs Switch 2 : quelle console en 2026 ?

PS5 vs Xbox Series X vs Switch 2 : quelle console en 2026 ?

Grille de prix 2026, hausses PS5, Xbox et Switch 2, cloud, exclusivités : le comparatif PS5 vs Xbox Series X vs Switch 2 qui tranche par profil.

Gaming15 XP27 août 2026
Mocap jeu vidéo : ce que la capture ne fait pas seule

Mocap jeu vidéo : ce que la capture ne fait pas seule

Dans un jeu vidéo, la mocap ne s'arrête pas à la captation : nettoyage, solving et retargeting sur un squelette aux bonnes proportions font le travail.

3d8 XP26 août 2026
Wwise vs FMOD : quel middleware audio pour son jeu ?

Wwise vs FMOD : quel middleware audio pour son jeu ?

Wwise ou FMOD pour votre jeu ? La grille de décision par budget, plateforme et moteur, avec le vrai seuil de gratuité et le cas MetaSounds.

Développement10 XP25 août 2026
OpenXR : un standard VR/AR unifié, mais pas partout

OpenXR : un standard VR/AR unifié, mais pas partout

OpenXR 1.1.62 expliqué : le registre Khronos croise runtimes et versions, avec des absences notables comme Apple visionOS et le PSVR2 de Sony.

Tech8 XP21 août 2026