Si tu as décroché de Blender après la version 4.0, tu as raté un sacré virage. En un an et demi, la Blender Foundation a enchaîné six versions majeures — de la 4.0 (novembre 2023) à la 5.0 (novembre 2025) — et chacune a empilé des fonctionnalités que les studios payaient des milliers d'euros chez la concurrence. Rendu non-photoréaliste officiel, port Android en développement, IA intégrée via MCP : on fait le point sur tout ce qui a changé et ce qui arrive.
De Blender 4.0 à Blender 5.0 : la timeline
Avant de plonger dans les détails, un rapide récap des versions pour s'y retrouver.
| Version | Date de sortie | Type | Fait marquant |
| 4.0 | Novembre 2023 | Stable | Nouveau système de sockets, Light Linking EEVEE |
| 4.1 | Mars 2024 | Stable | Amélioration Geometry Nodes, Denoise viewport |
| 4.2 LTS | Juillet 2024 | LTS | Support long terme, stabilisation |
| 4.3 | Novembre 2024 | Stable | Light Linking + Shadow Linking dans EEVEE |
| 4.4 | Mars 2025 | Stable | Action Slots, Winter of Quality (700+ bugs corrigés) |
| 4.5 LTS | Juillet 2025 | LTS | Backend Vulkan quasi complet, dernière 4.x |
| 5.0 | Novembre 2025 | Stable | Pipeline HDR/wide-gamut, Compositor effects shelf |
Blender suit un cycle de release tous les quatre mois, avec une version LTS (support long terme de deux ans) sur les numéros pairs. La prochaine release prévue est Blender 5.1, programmée pour mars 2026, suivie de la 5.2 LTS en juillet 2026.
NPR : le rendu anime arrive dans Blender officiel
C'est sans doute la nouveauté la plus attendue par la communauté 3D stylisée. Le rendu non-photoréaliste (NPR — Non-Photorealistic Rendering) permet de produire des images qui ressemblent à du dessin, de l'aquarelle, du cel shading ou de l'animation japonaise, directement dans le moteur de rendu.
L'histoire DillonGoo
Pendant des années, les artistes qui voulaient faire de l'anime 3D dans Blender devaient utiliser le Goo Engine, un fork maintenu par DillonGoo Studios. Ce studio, fondé par Dillon Gu, avait développé un pipeline NPR complet en dehors du Blender officiel : contour lines, cel shading, ink effects, le tout avec un workflow production-ready.
En décembre 2024, changement de donne : DillonGoo Studios annonce qu'il rejoint officiellement l'équipe de développement de la Blender Foundation pour intégrer les fonctionnalités NPR directement dans le Blender principal. La Blender Foundation a publié un prototype expérimental basé sur Blender 4.4, disponible en téléchargement pour les testeurs.
Ce que le prototype NPR inclut
Le prototype expérimental (disponible depuis fin 2024) propose déjà :
- Nouveaux shaders NPR — pour les effets cel shading, toon shading et contour detection
- Contour lines configurables — épaisseur, couleur, détection par normale/profondeur/matériau
- Effets motion graphics — intégrés au pipeline de rendu
- Compatibilité EEVEE — le NPR tourne sur EEVEE, pas besoin de Cycles
Dillon Gu a précisé dans l'annonce que l'intégration complète dans la branche principale de Blender pourrait prendre un à deux ans. Le développement actif a commencé après la sortie de Blender 5.0 en novembre 2025. On peut donc s'attendre à voir les premières fonctionnalités NPR stables dans Blender 5.2 LTS (juillet 2026) ou 5.3 (novembre 2026).
Pourquoi c'est important
Jusqu'ici, le rendu anime 3D professionnel nécessitait soit un fork (Goo Engine), soit des logiciels propriétaires comme Pencil+ (pour 3ds Max) ou les outils internes des studios japonais. L'intégration officielle dans Blender rend cette technique accessible à tous — gratuitement, sur un logiciel open source, avec le support de la fondation. Si tu débutes avec le logiciel, notre tutoriel Blender pour débutants te guide dans l'installation et la prise en main.
Blender sur Android : la 3D dans la poche
La Blender Foundation a annoncé dans sa feuille de route 2026 le lancement d'un port Android, ciblant les tablettes en priorité. C'est la première fois que Blender vise une plateforme mobile.
Ce qu'on sait
- Plateforme initiale : tablettes Android (pas les téléphones)
- Interface : support tactile natif (touch input)
- Technologie : la même base de code que le desktop, compilée pour ARM
- XR : la technologie utilisée pour Android permettra aussi à Blender de tourner nativement sur les casques de réalité virtuelle et augmentée
Le développement démarre en 2026. Pas de date de release annoncée pour l'instant. La Blender Foundation n'a pas encore précisé quelles fonctionnalités seront disponibles dans la version mobile (on imagine mal faire du sculpting complexe sur une tablette 10 pouces, mais la review de scènes, l'annotation et le compositing léger sont des use cases réalistes).
Le contexte
Nomad Sculpt a prouvé qu'un outil 3D sérieux peut tourner sur iPad et Android. Les illustrateurs numériques utilisent déjà les tablettes comme outil de production principal. Forger (aujourd'hui abandonné) avait aussi montré la voie. Blender arrive tard sur ce terrain, mais avec un avantage massif : c'est le même logiciel que sur desktop, pas une app séparée. Tes fichiers .blend ouverts directement, tes add-ons compatibles (en théorie).
Blender Lab : l'IA entre dans le pipeline
L'annonce la plus surprenante de la feuille de route 2026 : la Blender Foundation lance Blender Lab, une initiative d'exploration de l'intelligence artificielle intégrée au logiciel.
MCP Server : piloter Blender en langage naturel
Le projet concret : développer un serveur MCP (Model Context Protocol) officiel pour Blender. Le MCP est un standard open source qui permet aux modèles de langage (LLM) de communiquer avec des outils externes. Concrètement, ça veut dire pouvoir dire à un LLM comme Claude : "crée une scène avec un cube rouge sur un plan gris, éclairée par un HDRI de coucher de soleil" — et que Blender l'exécute.
La communication passe par l'API Python existante de Blender. Le serveur MCP traduit les instructions en langage naturel en scripts Python exécutables dans Blender. Des projets communautaires comme Blender MCP (de Siddharth Ahuja) ont déjà prouvé le concept — la Blender Foundation veut maintenant en faire une brique officielle.
Ce que ça change pour les artistes
On ne parle pas de remplacer le travail manuel. L'IA dans Blender cible les tâches répétitives et la mise en place de scènes :
- Prototypage rapide — "génère une forêt procédurale avec 500 arbres variés" au lieu de configurer manuellement les Geometry Nodes. Pour les développeurs de jeux, cela accélère le pipeline de modélisation 3D
- Itération — modifier des paramètres de scène par la voix ou le texte pendant une session de review
- Automatisation — batch processing de rendus, conversion de formats, setup de caméras
C'est un terrain encore expérimental. La Blender Foundation insiste sur le mot "exploration" — pas de promesse de livraison, pas de date, mais une direction claire : l'IA comme assistant, pas comme remplaçant.
Blender 4.4 et 4.5 LTS : les upgrades qu'il ne fallait pas rater
Si tu utilises encore Blender 4.2 LTS, voici ce que les versions intermédiaires ont apporté.
Blender 4.4 — Le "Winter of Quality"
La 4.4 (mars 2025) a été marquée par le "Winter of Quality", une initiative de la fondation pour corriger plus de 700 bugs accumulés. Au-delà des corrections, les nouveautés notables :
- Action Slots — tu peux maintenant ranger plusieurs animations de data-blocks différents dans une seule Action. Fini le cauchemar où chaque objet animé avait besoin de sa propre Action séparée. Ça simplifie drastiquement les scènes complexes
- Performances Geometry Nodes — le node Triangulate est 30 à 100 fois plus rapide, le node Sort Elements gagne 50 % en vitesse
- VFX Reference Platform 2025 — toutes les bibliothèques internes sont alignées, ce qui facilite l'intégration dans les pipelines studio
Blender 4.5 LTS — La dernière de la série 4.x
Sortie en juillet 2025, la 4.5 LTS est la version à installer si tu veux de la stabilité (support jusqu'en juillet 2027). Ses apports :
- Backend Vulkan quasi complet — il rivalise maintenant avec OpenGL en fonctionnalités et performances, même s'il n'est pas encore activé par défaut
- Chargement de textures plus rapide — gain significatif sur les scènes lourdes
- Démarrage accéléré — compilation des shaders multi-threadée par défaut
- Prémices des hair dynamics — un aperçu de ce qui arrivera dans les Geometry Nodes : dynamique capillaire et physique des cheveux
- Grease Pencil 3 stabilisé — la réécriture complète du système d'annotation/2D est maintenant mature
Blender 5.0 — Le saut vers le HDR
Sorti le 18 novembre 2025, Blender 5.0 n'est pas qu'un changement de numéro. Le chiffre 5 marque un vrai tournant technique.
Pipeline couleur HDR et wide-gamut
Le changement le plus profond : Blender gère maintenant nativement les espaces colorimétriques HDR et wide-gamut. Tu peux afficher et exporter des couleurs HDR pour les images et la vidéo, avec un pipeline de color management entièrement refondu.
Concrètement : tes rendus peuvent cibler des écrans HDR sans passer par des workarounds. Pour les créateurs de contenu vidéo HDR (YouTube supporte le HDR depuis 2024), c'est une fonctionnalité game-changer.
Autres nouveautés de la 5.0
- Asset shelf dans le Compositor — une bibliothèque d'effets prêts à l'emploi, directement dans l'éditeur de composition. Plus besoin de recréer tes node trees de base
- Motion blur pour Grease Pencil — les objets Grease Pencil supportent maintenant le motion blur avec des steps configurables
- Support des fichiers .blend massifs — gestion de buffers géants pour les scans 3D haute résolution et les géométries lourdes
- Blender 5.0.1 (décembre 2025) a ajouté 132 corrections de bugs supplémentaires
Ce qui arrive en 2026
La feuille de route 2026 publiée par la Blender Foundation (février 2026) annonce les projets suivants :
| Projet | Période estimée | Status |
| NPR (rendu non-photoréaliste) | En développement | Prototype dispo |
| Animation Layers | Q2 2026 | Reprise du développement |
| Port Android (tablettes) | 2026 | Début développement |
| Blender Lab (IA/MCP) | 2026 | Phase exploration |
| Layered Textures | 2026 | Planifié |
| Hair Dynamics (Geometry Nodes) | 2026 | En développement |
| Blender 5.1 | Mars 2026 | En beta |
| Blender 5.2 LTS | Juillet 2026 | Prévu |
| Blender 5.3 | Novembre 2026 | Prévu |
Les Animation Layers, fonctionnalité historique de Blender qui avait été retirée lors de la transition vers le nouveau système d'animation, font leur retour. L'objectif initial est de les exposer dans l'Action Editor, en s'appuyant sur les Action Slots introduits dans la 4.4.
FAQ
Blender est-il toujours gratuit en 2026 ?
Oui. Blender reste 100 % gratuit et open source sous licence GPL. La Blender Foundation se finance par le Development Fund (abonnements corporate et individuels) et les projets Blender Studio. Aucun changement de modèle économique n'est prévu.
Faut-il passer à Blender 5.0 ou rester sur la 4.5 LTS ?
Si tu travailles sur des projets longs avec des pipelines établis — par exemple un jeu développé sous Unity 6 ou Unreal Engine 5 — reste sur la 4.5 LTS (supportée jusqu'en juillet 2027). Si tu veux le pipeline HDR ou les dernières fonctionnalités, passe à la 5.0. Note que la 5.2 LTS arrive en juillet 2026 — ça peut valoir le coup d'attendre pour avoir le meilleur des deux mondes.
Le port Android remplacera-t-il la version desktop ?
Non. Le port Android est un complément, pas un remplacement. Il cible les tablettes pour la review de scènes, l'annotation et le travail léger. La production lourde (sculpting, simulation, rendu) restera sur desktop.
Le NPR de Blender peut-il remplacer le Goo Engine dès maintenant ?
Pas encore. Le prototype actuel est expérimental et ne couvre pas toutes les fonctionnalités du Goo Engine. DillonGoo Studios continue de maintenir le Goo Engine en parallèle du développement officiel. L'intégration complète dans Blender est estimée à un ou deux ans.
Blender Lab va-t-il générer des modèles 3D par IA ?
Pour l'instant, non. Blender Lab se concentre sur le pilotage de Blender par langage naturel (via MCP) — créer des scènes, modifier des paramètres, automatiser des tâches. La génération de géométrie par IA (type text-to-3D) n'est pas dans le scope annoncé, même si les serveurs MCP communautaires expérimentent déjà dans cette direction.
Sources
- Blender Foundation, "Projects to Look Forward to in 2026" (février 2026) — blender.org
- Blender Foundation, "Projects to Look Forward to in 2025" — blender.org
- Blender 5.0 Release Notes — developer.blender.org
- Blender 4.5 LTS Release Notes — developer.blender.org
- Blender 4.4 Release Notes — developer.blender.org
- 80 Level, "Blender In 2026: Planned Features & Projects" — 80.lv
- CG Channel, "See the 2026 Blender development roadmap" (février 2026) — cgchannel.com
- DillonGoo Studios, annonce NPR officiel (décembre 2024) — patreon.com/DillonGoo
- Blender Developers Blog, "NPR Project" (mai 2025) — code.blender.org




