Blender, c'est le logiciel de création 3D open source qui fait tourner des studios comme Ubisoft, et qui est 100% gratuit. Zéro piège, zéro abonnement. Juste 3 Go à télécharger et un cerveau prêt à apprendre.
Si tu veux créer des persos 3D, des environnements pour un jeu, ou juste comprendre comment fonctionne la 3D, Blender est ton meilleur point d'entrée en 2026. Mais attention : la courbe d'apprentissage est raide. Ce guide est là pour te simplifier les premiers pas.
On va couvrir l'installation, l'interface, les bases de la modélisation, et te donner une roadmap claire pour passer de débutant total à créateur 3D autonome.
Testé avec Blender 4.5 LTS (juillet 2025), sur config RTX 4070 + Ryzen 7 7800X3D + 32 Go RAM.
Pourquoi choisir Blender en 2026 ?
Blender n'a jamais été aussi puissant. Voici pourquoi tu devrais l'apprendre maintenant :
Gratuit et open source à vie
Pas de modèle freemium, pas d'abonnement caché. Blender est développé par la Blender Foundation (organisation à but non lucratif). Tu peux l'utiliser pour des projets persos, commerciaux, industriels — zéro restrictions.
Industrie standard (enfin)
Ubisoft, Epic Games, Netflix, la NASA — tous utilisent Blender dans leur pipeline. En 2026, Blender n'est plus "l'alternative gratuite à Maya" : c'est un outil pro à part entière.
Communauté massive francophone
Des dizaines de chaînes YouTube en français (Blendamator, Poliigon, La Nouvelle École), des forums actifs, des formations complètes gratuites. Tu n'es jamais seul.
Nouvelles features 2025-2026
Blender 4.x apporte :
- Startup plus rapide : optimisations multi-thread
- Compilation shader parallélisée : moins de freeze au rendu
- Meilleur support NPR (Non-Photorealistic Rendering) — rendu cel-shading, cartoon
- Animation layers (2026) : animation procédurale avancée
On détaille toutes ces évolutions dans notre article sur les nouveautés Blender 2025-2026.
Config recommandée pour Blender en 2026
Blender tourne sur quasi n'importe quoi, mais pour bosser confortablement :
Config budget (800 €)
| Composant | Spec |
| CPU | AMD Ryzen 5 7600 (6 cœurs) |
| GPU | NVIDIA RTX 4060 (8 Go VRAM) |
| RAM | 16 Go DDR5 |
| Stockage | 500 Go SSD NVMe |
Pourquoi NVIDIA ? Support CUDA et OptiX pour le moteur de rendu Cycles. AMD fonctionne (OpenCL), mais moins optimisé.
Config pro/enthusiast (1500 €)
| Composant | Spec |
| CPU | AMD Ryzen 7 7800X3D (8 cœurs) |
| GPU | NVIDIA RTX 4070 (12 Go VRAM) |
| RAM | 32 Go DDR5 |
| Stockage | 1 To SSD NVMe |
C'est notre config de test. Rendu Cycles en temps réel, viewport fluide même sur scènes complexes. Si tu cherches une config gaming/création adaptée à ton budget, notre guide des configs PC 2026 détaille 5 montages de 500 à 2 000 €.
Config minimale (survie)
- CPU 4 cœurs (Intel i5 ou Ryzen 3)
- 8 Go RAM
- GPU intégré (Intel UHD Graphics) — pour la modélisation simple uniquement
Limitation : rendu Cycles ultra lent (CPU-only). Privilégie Eevee (moteur temps réel).
Installer Blender 4.x (étape par étape)
Étape 1 : Télécharger Blender
Va sur blender.org/download et choisis ta version :
- 4.5 LTS (Long Term Support, juillet 2025) : version stable, supportée jusqu'en 2027
- 4.6 ou supérieure : dernières features, moins stable
Notre recommandation : commence avec la LTS. Stabilité > nouveautés quand on débute.
Étape 2 : Installation
Windows : fichier .msi, installation classique, accepte tout par défaut.
Mac : fichier .dmg, glisse Blender dans Applications. Première ouverture : clic droit → "Ouvrir" (contourne Gatekeeper).
Linux : via Snap (snap install blender --classic) ou Flatpak (flatpak install flathub org.blender.Blender).
Étape 3 : Premier lancement
Au premier démarrage, Blender te demande :
- Language : Français disponible (mais on recommande Anglais pour les tutos)
- Keymap : laisse "Blender" (pas "Industry Compatible" au début)
- Theme : Dark (par défaut) ou Light
- Bouton souris : Select with Left (recommandé)
Clique "Next" puis "Save Preferences".
Comprendre l'interface de Blender
L'interface de Blender fait peur au début. Voici les zones clés :
Viewport (zone centrale)
C'est là où tu modélises. Navigation :
- Molette souris : zoom
- Clic molette + glisser : rotation caméra
- Shift + clic molette : pan (déplacer la vue)
Raccourcis viewport essentiels :
Pavé num 1/3/7: vue Face/Droite/DessusPavé num 0: vue caméraZ: menu de shading (solid, wireframe, rendered)
Outliner (coin haut-droit)
Liste de tous les objets de ta scène (Camera, Light, Cube par défaut). Clique sur un nom pour le sélectionner.
Properties (coin bas-droit)
Panneau de paramètres de l'objet sélectionné (position, rotation, matériaux, modificateurs). Les icônes changent selon le type d'objet.
Timeline (en bas)
Pour l'animation (on y reviendra plus tard). Ignore-la pour l'instant.
Workspaces (onglets en haut)
Blender a des layouts pré-configurés :
- Layout : modélisation générale
- Modeling : modélisation avancée
- Shading : création de matériaux
- Animation : rigging et animation
- Rendering : paramètres de rendu
Commence par Modeling.
Ton premier objet 3D (cube → donut)
Le rituel de passage de tout débutant Blender : transformer le cube par défaut en quelque chose de cool.
Étape 1 : Sélectionner et déplacer
- Clique sur le cube (il s'entoure d'orange)
- Tape
G(pour "Grab") puis bouge ta souris → le cube suit - Tape
ZaprèsG→ contraint le mouvement sur l'axe Z (vertical) - Clique gauche pour valider, clique droit pour annuler
Raccourci magique : G + X/Y/Z + valeur numérique. Ex : G, Z, 2 → déplace de 2 unités sur Z.
Étape 2 : Redimensionner
- Tape
S(pour "Scale") - Bouge la souris → le cube rétrécit/grandit
S,X,0.5→ réduit de moitié sur l'axe X uniquement
Étape 3 : Rotation
- Tape
R(pour "Rotate") - Bouge la souris → rotation libre
R,Z,45→ rotation de 45° sur l'axe Z
Les 3 raccourcis à graver :
G= Move (Grab)S= ScaleR= Rotate
Étape 4 : Mode Edit (le vrai jeu commence)
Jusqu'ici, tu manipulais l'objet entier. Pour modeler, passe en Edit Mode :
- Sélectionne le cube
- Tape
Tab→ tu passes en Edit Mode (le cube devient orange avec des points)
En Edit Mode, tu manipules les vertices (points), edges (arêtes), faces (surfaces).
Sélection de type :
1: mode vertices2: mode edges3: mode faces
Extrude (créer du volume) :
- Sélectionne une face (clic droit)
- Tape
E(Extrude) - Bouge la souris → la face se duplique et s'étend
- Clique gauche pour valider
Étape 5 : Subdivision (lisser les formes)
Pour transformer ton cube en sphère :
- Sélectionne tout (
A) - Clic droit → "Subdivide" (répète 2-3 fois)
- Ajoute un modificateur "Subdivision Surface" (panneau Properties → icône clé anglaise)
- Monte "Viewport" et "Render" à 2
Boom. Ton cube est maintenant une sphère lisse.
Les modificateurs (la magie de Blender)
Les modificateurs transforment ton mesh sans détruire le travail de base. C'est non-destructif.
Modificateurs essentiels à connaître
| Modificateur | Effet |
| Subdivision Surface | Lisse les formes (low poly → high poly) |
| Mirror | Symétrie (modèle une moitié, l'autre se duplique auto) |
| Array | Duplique l'objet en ligne/grille |
| Solidify | Donne de l'épaisseur (pour les surfaces planes) |
| Bevel | Arrondit les arêtes |
Workflow pro : modélise en low poly → ajoute Subdivision Surface → Bevel pour les détails.
Rendu : Eevee vs Cycles
Blender a 2 moteurs de rendu :
Eevee (temps réel)
- Rendu instantané (comme un jeu vidéo)
- Idéal pour prévisualiser
- Qualité "bonne" mais pas photoréaliste
- Usage : animations, stylized renders
Cycles (path tracing)
- Rendu photoréaliste (comme un film)
- Lent (quelques secondes à plusieurs minutes par image)
- Supporte ray-tracing, caustiques, GI
- Usage : images fixes haute qualité, produits, archi
Notre recommandation : apprends d'abord avec Eevee (feedback immédiat), passe à Cycles quand tu maîtrises les bases.
Matériaux et textures (le shader editor)
Un objet 3D sans matériau = objet gris moche. Voici comment ajouter de la couleur et du réalisme.
Créer un matériau de base
- Sélectionne ton objet
- Workspace Shading (onglet en haut)
- Panneau du bas : clique "+" puis "New" (crée un matériau)
- Tu vois un nœud "Principled BSDF" → c'est ton shader de base
Principled BSDF = le couteau suisse des matériaux.
Paramètres clés
| Paramètre | Effet |
| Base Color | Couleur de base |
| Metallic | 0 = plastique, 1 = métal |
| Roughness | 0 = miroir, 1 = mat |
| Transmission | Transparence (verre) |
| Emission | Lumière émise |
Exercice : crée un matériau métal brossé → Metallic 1.0, Roughness 0.3, Base Color gris.
Ajouter une texture image
- Shift + A → "Image Texture"
- Connecte "Color" (Image Texture) → "Base Color" (Principled BSDF)
- Clique "Open" et charge une image
Sites de textures gratuites :
- Polyhaven.com (CC0, 8K)
- Textures.com (15 crédits/jour gratuits)
Roadmap d'apprentissage (de zéro à autonome)
Semaine 1-2 : Bases
- Interface, navigation viewport
- Modes Object/Edit
G/S/R(Move/Scale/Rotate)- Extrude, subdivide, loop cuts
Projet : modélise une tasse, une chaise simple
Semaine 3-4 : Modificateurs et matériaux
- Subdivision Surface, Mirror, Array
- Shader editor, Principled BSDF
- Lumières (Sun, Point, Area)
Projet : scène d'intérieur minimaliste (table + chaise + lampe)
Mois 2 : Modélisation avancée
- UV unwrapping (dépliage pour texturer)
- Sculpting (mode Sculpt)
- Retopologie (optimiser le mesh)
Projet : perso low poly stylisé
Mois 3 : Animation
- Keyframes, timeline
- Rigging (squelette d'armature)
- Weight painting (influence des os)
Projet : animation de marche simple
Mois 4-6 : Spécialisation
Choisis une branche :
- Archi-viz : modélisation précise, V-Ray/Cycles
- Game dev : low poly, baking, export FBX/glTF — notre guide du pipeline 3D game-ready détaille chaque étape
- Animation : rigging avancé, Grease Pencil 2D/3D
- VFX : simulation fluides, particules, dynamics
FAQ — Questions fréquentes sur Blender
Blender est-il vraiment gratuit ou y a-t-il des frais cachés ?
100% gratuit, même pour usage commercial. Aucun piège. La Blender Foundation vit de dons (Development Fund) et de partenariats (Epic Games, NVIDIA, AMD).
Combien de temps pour être autonome ?
2-3 mois à raison de 5h/semaine. Après, c'est de la pratique. La courbe d'apprentissage est raide les 2 premières semaines, puis ça décolle.
Blender ou Maya/3ds Max ?
Si tu débutes : Blender. Gratuit, communauté énorme, transfert de compétences facile vers Maya si besoin plus tard. Maya/Max = overkill (et cher) pour un débutant. Tu peux aussi modéliser pour l'impression 3D — les compétences sont directement transférables.
Mon PC rame, c'est normal ?
Dépend de ta config. Si tu as moins de 8 Go de RAM ou un GPU intégré, privilégie :
- Eevee (pas Cycles)
- Low poly (évite Subdivision Surface niveau 3+)
- Désactive "Overlays" dans le viewport (icône œil en haut à droite)
Faut-il apprendre le sculpting dès le début ?
Non. Maîtrise d'abord la modélisation polygonale (Edit Mode). Le sculpting (mode Sculpt) est une spécialisation pour les formes organiques (persos, créatures). Pas obligatoire au début.
Ressources gratuites pour apprendre Blender en français
- Blendamator : blog + vidéos, focus nouveautés Blender
- La Nouvelle École — Guide Blender : tutoriel texte très complet
- Tuto.com Blender 4 : formation vidéo complète (certaines payantes, d'autres gratuites)
- Apprendre Blender : formation en ligne 2025, structurée par niveau
Sources
- Blender : Guide complet pour les débutants — La Nouvelle École
- Formation Blender 4 - La modélisation pour tous — Tuto.com
- Nouveautés de Blender 4.2 : les 5 changements à retenir — Blendamator
- Blender 4.3 est disponible : tout ce qu'il faut savoir — GoodTech.info
- Projects to Look Forward to in 2026 — Blender.org
- 4.5 LTS — Blender.org
- Formation Blender en ligne 2025 — Apprendre Blender




