Vous rêvez de créer un jeu vidéo mais vous pensez que c'est trop long, trop compliqué, réservé aux studios pros ? Une game jam pourrait changer votre vie. En 48 heures, des développeurs solo créent des jeux complets — validés par des milliers de joueurs. Voici comment fonctionnent les game jams et comment réussir la vôtre.
Qu'est-ce qu'une game jam ? Définition et principes
Une game jam est une compétition créative où les développeurs (seuls ou en petite équipe) créent un jeu vidéo sur une durée ultra-courte — généralement 48 heures ou 72 heures. Le twist : tous les participants reçoivent le même thème au lancement, qu'ils doivent intégrer à leur création.
Les principes :
- Contrainte de temps stricte (48h ou 72h)
- Thème surprise au démarrage (ex. : "Minimalism", "Power", "Isolation")
- Jeu jouable et submittable à la fin
- Notation par la communauté (gameplay, graphics, audio, innovation, mood)
- Zéro profit possible — tous les games sont gratuits
L'intérêt ? Briser la perfectionnisme paralysant. En 48h, on n'a pas le choix : on livre un MVP rough mais vrai plutôt que de rester bloqué à polir les menus.
Les game jams majeures à connaître en 2026
Ludum Dare — La référence mondiale
Ludum Dare est la plus grande game jam avec plusieurs milliers de participants. Elle se déroule deux fois par an : généralement en avril et octobre.
Format :
- Compo : 48 heures, solo uniquement, thème unique
- Jam : 72 heures, équipes tolérées, thème ou genre libre
Dates 2026 : Ludum Dare 59 aura lieu en avril (dates exactes à confirmer)
Global Game Jam — L'événement communautaire
Global Game Jam se déroule sur un week-end (généralement le dernier de janvier) dans des lieux physiques partout dans le monde. L'avantage : l'émulation collective, les collaborations spontanées, les workshops.
Format :
- 48 heures, équipes encouragées (mix dev, artist, sound designer)
- Thème mondial unique révélé au lancement
- Événement gratuit, communautaire, non compétitif
Dates 2026 : À confirmer via globalgamejam.org
Autres game jams notables
- GMTK Game Jam (août) — 48h, thème nominé par la communauté
- Ludum Praxi (février) — Format alternative Ludum Dare
- Brackeys Jam (annuel) — Focus game mechanics innovantes
- PROCJAM (novembre) — Spécialisée procedural generation
Consultez itch.io/jams ou Let's Make a Game Calendar pour la liste complète et les dates.
Choisir et maîtriser votre outil
Le choix de l'engine détermine 50% de votre succès. Voici les incontournables en 2026.
Godot — L'open-source qui monte
Godot 4.2+ est gratuit, léger et extrêmement rapide pour prototyper. C'est l'engine préférée des game jammers en 2026 parce qu'elle évite les lenteurs de build de Unity/Unreal.
Avantages :
- Scripting GDScript proche du Python (courbe d'apprentissage douce)
- Scènes et nœuds intuitifs
- Export rapide (HTML5, Windows, Mac, Linux)
- Communauté mega-accueillante
Apprentissage : 1-2 jams avant de maîtriser, mais faisable pour un débutant.
En savoir plus : Guide Godot Engine complet
Unity — La polyvalente
Unity reste l'engine le plus utilisé. C'est un bon choix si vous êtes déjà familier avec C#. Attention : les temps de build peuvent ralentir.
Avantages :
- Asset Store gigantesque
- Documentation abondante
- Export multi-plateforme natif
Piège : les build prennent du temps. Acceptez un jeu plus petit mais finalisé plutôt qu'un mastodonte incomplet.
Consulter : Créer son premier jeu vidéo avec Unity
Pico-8 — L'arme secrète pour l'indie
Pico-8 est une pseudo-console avec contraintes volontaires (résolution 128x128, 16 couleurs, pas de son sophistiqué). C'est parfait pour les jams : les contraintes forcent la créativité, et les jeux Pico-8 ont toujours du charme.
Avantages :
- Ultra-rapide à démarrer
- Communauté incroyable
- Exportable en HTML5
Apprentissage : Très accessible, courbe douce.
GameMaker — La machine à 2D
GameMaker est taillée sur mesure pour les jeux 2D arcade. GML (Game Maker Language) est relativement simple.
Avantages :
- Template project prêt à l'emploi
- Physiciens et systèmes de particules intégrés
Timeline idéale : les 48 heures minute par minute
H0 — Le thème est annoncé
Le thème est révélé (souvent 23h CET pour les événements mondiaux). Ne pas paniquer. Vous avez 48h. Ça paraît court mais c'est faisable.
Actions :
- Brainstorm 10-15 idées en 30 minutes (écarter les trop ambitieuses)
- Valider une idée : c'est jouable en 48h ? Oui ? On y va.
H1 à H2 — Conception
Documentez votre plan en 1-2 pages max :
- Concept du jeu (1 phrase)
- Core gameplay loop (ex. : "Le joueur saute pour éviter les obstacles")
- Assets nécessaires (sprite, taille approximative)
- Durée de session (5 min, 15 min ?)
- Nombre de niveaux ou de vagues (1-3 pour les jams)
Ne pas sur-documenter : 30 minutes de doc max, sinon vous perdez du temps de dev.
H2 à H12 — Development phase
Paralléliser au maximum :
- Dev : core gameplay, input, collision
- Art : sprites placeholder, puis finales si time
- Audio : placeholder beeps, puis musique si surplus temps
Meilleures pratiques :
- Commit Git toutes les heures (sauvegarde)
- Jeu jouable à H6 même s'il est incomplet
- Ajouter des features simples en dernier (powerups, niveaux, difficulté)
H12 à H36 — Itération et polish
Le jeu doit être 100% jouable à H36. Les dernières 12h :
- Bug fixes
- Ajustement difficulté
- Visual polish léger
- Music/sound (si possible)
H36 à H48 — Submission window
Dernière 12h : intouchable à minuit. À H45, arrêter le dev. Les dernières 3h :
- Tester le jeu complet (vous, amis, famille)
- Chercher les bugs critiques
- Préparer description et screenshots
- Compressor le build (fichier doit être petit)
À H48 : vous soumettez.
Outils pratiques : checklist du jammeur
Game Dev Stack 2026
| Besoin | Gratuit | Payant (optionnel) |
|---|---|---|
| Engine | Godot, Pico-8, GameMaker Community | Unity Professional, Unreal |
| Art | Aseprite, Krita, Piskel | Photoshop |
| Audio | Bfxr, SFXR, Audacity | FMOD, Wwise |
| Musique | FamiTracker, BeepBox | FL Studio |
| Versionning | Git + GitHub/GitLab | N/A |
| Scheduling | Google Sheets | Notion |
Librairies utiles
- Itch.io free assets : sprite, tile, SFX pre-faits
- Freesound.org : sons libres de droit
- OpenGameArt.org : assets CC0
- Lowpoly.pro : modèles 3D gratuits lowpoly
Astuces de pro pour maximiser vos chances
Scope Killers — Les trucs à pas faire
❌ Pas de multiplayer online : netcode = 10h de debug juste pour ça ❌ Pas de système de sauvegarde compliqué : file system = terrain glissant ❌ Pas de cinématiques animées : animation = temps infini ❌ Pas de physics avancée : ragdoll = complexe et bugué
Scope Winners — Les trucs à faire
✅ Mechanic simple mais raffiné : 1 bonne mécanique > 5 ordinaires ✅ Feedback immédiat : son + visual sur chaque action du joueur ✅ Difficulté progressive : dès facile, puis graduel ✅ Durée limitée : 5-15 min par session, pas 2 heures
Le secret des jammeurs expérimentés
- Finir, c'est gagner — 90% des jams sont abandonnées à H30. Vous finir ? Vous êtes déjà top 20%.
- Playtester en continu — Montrez votre jeu à quelqu'un de non-dev à H12, H24, H36. Les retours sont or.
- Accepter l'imparfait — Les meilleurs jams de jam ont souvent des bugs amusants. Ça crée du charme.
- Community sur Discord — Rejoignez le Discord officiel de la jam. L'accountability + l'entraide = boost énorme.
Après la jam : monetiser et itérer
Postmortem — Apprendre
Écrivez une postmortem publique (10-15 min de lecture) :
- Ce qui a marché
- Ce qui a foiré
- Quoi faire différemment prochaine fois
Les meilleures postmortems génèrent 10x plus de clics que le jeu lui-même. La communauté des devs adore apprendre.
Itération complète
Beaucoup de jammes sont devenues des jeux complets après 3-6 mois de dev hobby :
- Ajouter niveaux
- Polisher l'art
- Musique originale complète
- Publier sur Steam Indie
Lire : Guide publier un jeu indie sur Steam
Monetisation ? Probabilité faible
Soyez honnête : 99% des games de jam restent des projets CV/portfolio. La monétisation happen rarement sauf hit viral (type Celeste qui a commencé en game jam). But it happens.
Sources
- Ludum Dare Official
- Global Game Jam 2026
- Game Development Tips — Game Developer Magazine
- Game Jams Calendar — Let's Make a Game
La vraie question avant votre première jam ? Pas "vais-je gagner" — c'est "vais-je finir". Si vous finissez, vous avez appris plus que 100 tutorials. Et c'est là que commence l'aventure.
Prêt à essayer ? Inscrivez-vous à la prochaine game jam, tweez votre soumission (les devs adorent suivre les journeys en temps réel), et préparez-vous à découvrir que vous pouvez créer un jeu en 48 heures.



