Game jam : créer un jeu en 48 heures

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Vous rêvez de créer un jeu vidéo mais vous pensez que c'est trop long, trop compliqué, réservé aux studios pros ? Une game jam pourrait changer votre vie. En 48 heures, des développeurs solo créent des jeux complets — validés par des milliers de joueurs. Voici comment fonctionnent les game jams et comment réussir la vôtre.

Qu'est-ce qu'une game jam ? Définition et principes

Une game jam est une compétition créative où les développeurs (seuls ou en petite équipe) créent un jeu vidéo sur une durée ultra-courte — généralement 48 heures ou 72 heures. Le twist : tous les participants reçoivent le même thème au lancement, qu'ils doivent intégrer à leur création.

Les principes :

  • Contrainte de temps stricte (48h ou 72h)
  • Thème surprise au démarrage (ex. : "Minimalism", "Power", "Isolation")
  • Jeu jouable et submittable à la fin
  • Notation par la communauté (gameplay, graphics, audio, innovation, mood)
  • Zéro profit possible — tous les games sont gratuits

L'intérêt ? Briser la perfectionnisme paralysant. En 48h, on n'a pas le choix : on livre un MVP rough mais vrai plutôt que de rester bloqué à polir les menus.

Les game jams majeures à connaître en 2026

Ludum Dare — La référence mondiale

Ludum Dare est la plus grande game jam avec plusieurs milliers de participants. Elle se déroule deux fois par an : généralement en avril et octobre.

Format :

  • Compo : 48 heures, solo uniquement, thème unique
  • Jam : 72 heures, équipes tolérées, thème ou genre libre

Dates 2026 : Ludum Dare 59 aura lieu en avril (dates exactes à confirmer)

Global Game Jam — L'événement communautaire

Global Game Jam se déroule sur un week-end (généralement le dernier de janvier) dans des lieux physiques partout dans le monde. L'avantage : l'émulation collective, les collaborations spontanées, les workshops.

Format :

  • 48 heures, équipes encouragées (mix dev, artist, sound designer)
  • Thème mondial unique révélé au lancement
  • Événement gratuit, communautaire, non compétitif

Dates 2026 : À confirmer via globalgamejam.org

Autres game jams notables

  • GMTK Game Jam (août) — 48h, thème nominé par la communauté
  • Ludum Praxi (février) — Format alternative Ludum Dare
  • Brackeys Jam (annuel) — Focus game mechanics innovantes
  • PROCJAM (novembre) — Spécialisée procedural generation

Consultez itch.io/jams ou Let's Make a Game Calendar pour la liste complète et les dates.

Choisir et maîtriser votre outil

Le choix de l'engine détermine 50% de votre succès. Voici les incontournables en 2026.

Godot — L'open-source qui monte

Godot 4.2+ est gratuit, léger et extrêmement rapide pour prototyper. C'est l'engine préférée des game jammers en 2026 parce qu'elle évite les lenteurs de build de Unity/Unreal.

Avantages :

  • Scripting GDScript proche du Python (courbe d'apprentissage douce)
  • Scènes et nœuds intuitifs
  • Export rapide (HTML5, Windows, Mac, Linux)
  • Communauté mega-accueillante

Apprentissage : 1-2 jams avant de maîtriser, mais faisable pour un débutant.

En savoir plus : Guide Godot Engine complet

Unity — La polyvalente

Unity reste l'engine le plus utilisé. C'est un bon choix si vous êtes déjà familier avec C#. Attention : les temps de build peuvent ralentir.

Avantages :

  • Asset Store gigantesque
  • Documentation abondante
  • Export multi-plateforme natif

Piège : les build prennent du temps. Acceptez un jeu plus petit mais finalisé plutôt qu'un mastodonte incomplet.

Consulter : Créer son premier jeu vidéo avec Unity

Pico-8 — L'arme secrète pour l'indie

Pico-8 est une pseudo-console avec contraintes volontaires (résolution 128x128, 16 couleurs, pas de son sophistiqué). C'est parfait pour les jams : les contraintes forcent la créativité, et les jeux Pico-8 ont toujours du charme.

Avantages :

  • Ultra-rapide à démarrer
  • Communauté incroyable
  • Exportable en HTML5

Apprentissage : Très accessible, courbe douce.

GameMaker — La machine à 2D

GameMaker est taillée sur mesure pour les jeux 2D arcade. GML (Game Maker Language) est relativement simple.

Avantages :

  • Template project prêt à l'emploi
  • Physiciens et systèmes de particules intégrés

Timeline idéale : les 48 heures minute par minute

H0 — Le thème est annoncé

Le thème est révélé (souvent 23h CET pour les événements mondiaux). Ne pas paniquer. Vous avez 48h. Ça paraît court mais c'est faisable.

Actions :

  • Brainstorm 10-15 idées en 30 minutes (écarter les trop ambitieuses)
  • Valider une idée : c'est jouable en 48h ? Oui ? On y va.

H1 à H2 — Conception

Documentez votre plan en 1-2 pages max :

  • Concept du jeu (1 phrase)
  • Core gameplay loop (ex. : "Le joueur saute pour éviter les obstacles")
  • Assets nécessaires (sprite, taille approximative)
  • Durée de session (5 min, 15 min ?)
  • Nombre de niveaux ou de vagues (1-3 pour les jams)

Ne pas sur-documenter : 30 minutes de doc max, sinon vous perdez du temps de dev.

H2 à H12 — Development phase

Paralléliser au maximum :

  • Dev : core gameplay, input, collision
  • Art : sprites placeholder, puis finales si time
  • Audio : placeholder beeps, puis musique si surplus temps

Meilleures pratiques :

  • Commit Git toutes les heures (sauvegarde)
  • Jeu jouable à H6 même s'il est incomplet
  • Ajouter des features simples en dernier (powerups, niveaux, difficulté)

H12 à H36 — Itération et polish

Le jeu doit être 100% jouable à H36. Les dernières 12h :

  • Bug fixes
  • Ajustement difficulté
  • Visual polish léger
  • Music/sound (si possible)

H36 à H48 — Submission window

Dernière 12h : intouchable à minuit. À H45, arrêter le dev. Les dernières 3h :

  • Tester le jeu complet (vous, amis, famille)
  • Chercher les bugs critiques
  • Préparer description et screenshots
  • Compressor le build (fichier doit être petit)

À H48 : vous soumettez.

Outils pratiques : checklist du jammeur

Game Dev Stack 2026

BesoinGratuitPayant (optionnel)
EngineGodot, Pico-8, GameMaker CommunityUnity Professional, Unreal
ArtAseprite, Krita, PiskelPhotoshop
AudioBfxr, SFXR, AudacityFMOD, Wwise
MusiqueFamiTracker, BeepBoxFL Studio
VersionningGit + GitHub/GitLabN/A
SchedulingGoogle SheetsNotion

Librairies utiles

  • Itch.io free assets : sprite, tile, SFX pre-faits
  • Freesound.org : sons libres de droit
  • OpenGameArt.org : assets CC0
  • Lowpoly.pro : modèles 3D gratuits lowpoly

Astuces de pro pour maximiser vos chances

Scope Killers — Les trucs à pas faire

Pas de multiplayer online : netcode = 10h de debug juste pour ça ❌ Pas de système de sauvegarde compliqué : file system = terrain glissant ❌ Pas de cinématiques animées : animation = temps infini ❌ Pas de physics avancée : ragdoll = complexe et bugué

Scope Winners — Les trucs à faire

Mechanic simple mais raffiné : 1 bonne mécanique > 5 ordinaires ✅ Feedback immédiat : son + visual sur chaque action du joueur ✅ Difficulté progressive : dès facile, puis graduel ✅ Durée limitée : 5-15 min par session, pas 2 heures

Le secret des jammeurs expérimentés

  1. Finir, c'est gagner — 90% des jams sont abandonnées à H30. Vous finir ? Vous êtes déjà top 20%.
  2. Playtester en continu — Montrez votre jeu à quelqu'un de non-dev à H12, H24, H36. Les retours sont or.
  3. Accepter l'imparfait — Les meilleurs jams de jam ont souvent des bugs amusants. Ça crée du charme.
  4. Community sur Discord — Rejoignez le Discord officiel de la jam. L'accountability + l'entraide = boost énorme.

Après la jam : monetiser et itérer

Postmortem — Apprendre

Écrivez une postmortem publique (10-15 min de lecture) :

  • Ce qui a marché
  • Ce qui a foiré
  • Quoi faire différemment prochaine fois

Les meilleures postmortems génèrent 10x plus de clics que le jeu lui-même. La communauté des devs adore apprendre.

Itération complète

Beaucoup de jammes sont devenues des jeux complets après 3-6 mois de dev hobby :

  • Ajouter niveaux
  • Polisher l'art
  • Musique originale complète
  • Publier sur Steam Indie

Lire : Guide publier un jeu indie sur Steam

Monetisation ? Probabilité faible

Soyez honnête : 99% des games de jam restent des projets CV/portfolio. La monétisation happen rarement sauf hit viral (type Celeste qui a commencé en game jam). But it happens.

Sources


La vraie question avant votre première jam ? Pas "vais-je gagner" — c'est "vais-je finir". Si vous finissez, vous avez appris plus que 100 tutorials. Et c'est là que commence l'aventure.

Prêt à essayer ? Inscrivez-vous à la prochaine game jam, tweez votre soumission (les devs adorent suivre les journeys en temps réel), et préparez-vous à découvrir que vous pouvez créer un jeu en 48 heures.

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