God of War A Fallen God : tout savoir sur le Metroidvania de Kratos

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Sony a surpris tout le monde lors du State of Play de mars 2026 : un nouveau God of War, mais pas celui qu'on attendait. Pas de suite au diptyque nordique. Pas de nouveau monde mythologique en 3D. Non — God of War: A Fallen God est un Metroidvania 2.5D qui explore la jeunesse de Kratos à Sparte, pendant les années de l'Agoge. Un virage radical pour la franchise, et un pari audacieux de Santa Monica Studio.

L'annonce qui a secoué la communauté

Le trailer State of Play

Le trailer de révélation montre un Kratos jeune — pas encore marqué par les cendres de sa famille — dans un style visuel saisissant : de la 2.5D avec une profondeur de champ cinématographique, des animations fluides en motion capture, et une palette sombre dominée par le rouge sang et l'or spartiate.

Le gameplay visible dans le trailer montre :

  • Exploration Metroidvania : des zones interconnectées avec des passages bloqués qui s'ouvrent au fur et à mesure que Kratos acquiert de nouvelles capacités
  • Combat en 2.5D : combos, parades, esquives, avec la brutalité signature de la franchise
  • Verticalité : escalade, sauts entre plateformes, zones secrètes en hauteur et en profondeur
  • Boss fights : des créatures mythologiques grecques en multi-phases, filmées avec des angles cinématographiques malgré le format 2.5D

Pourquoi un Metroidvania ?

Santa Monica Studio a expliqué le choix dans une interview post-annonce : le format Metroidvania permet d'explorer un chapitre de la vie de Kratos qui ne justifiait pas un jeu AAA open world de 40 heures, mais qui méritait plus qu'un DLC. Le 2.5D permet aussi d'expérimenter avec un style visuel différent et de livrer le jeu avec une équipe plus réduite (estimée à 80-100 personnes, contre 300+ pour Ragnarök).

Le contexte narratif : l'Agoge

Qu'est-ce que l'Agoge ?

L'Agoge était le système d'éducation et d'entraînement militaire de Sparte. Les garçons spartiates y entraient à 7 ans et en sortaient à 30 ans comme citoyens soldats accomplis. Le programme incluait :

  • Entraînement physique intense
  • Survie en milieu hostile
  • Combat au corps à corps et à l'arme
  • Épreuves de résistance à la douleur
  • Krypteia (missions de surveillance et d'élimination)

Le Kratos de A Fallen God

Le jeu se situe pendant les dernières années de l'Agoge de Kratos, avant qu'il ne devienne le général spartiate qu'on connaît. C'est un Kratos de 18-20 ans : déjà redoutable, mais pas encore le Ghost of Sparta. Il n'a pas encore passé le pacte avec Arès. Sa famille est encore vivante.

Le trailer laisse entrevoir un récit centré sur l'événement qui a forgé sa réputation : une épreuve mythique de l'Agoge impliquant des créatures envoyées par les dieux pour tester les guerriers spartiates. Le titre "A Fallen God" suggère un dieu déchu qui joue un rôle central dans l'intrigue — probablement un dieu olympien en disgrâce qui se retrouve piégé dans le monde des mortels.

Comment ça s'inscrit dans la chronologie

PériodeJeuFormat
Jeunesse (Agoge)A Fallen GodMetroidvania 2.5D
Général spartiateGod of War (2005)Action hack & slash
AscensionGod of War: AscensionAction hack & slash
VengeanceGod of War II & IIIAction hack & slash
Exil nordiqueGod of War (2018)Action RPG
RagnarökGod of War: RagnarökAction RPG

C'est le prequel le plus ancien de la chronologie, explorant les origines de Kratos bien avant sa rage légendaire.

Le gameplay attendu

Système de combat

D'après le trailer et les informations de Santa Monica Studio :

  • Armes : lance spartiate (arme de base), épée courte (xiphos), bouclier
  • Progression : nouvelles capacités débloquées en battant des boss, dans la tradition Metroidvania
  • Rage : une jauge de rage qui augmente au combat et débloque des attaques spéciales — un clin d'œil à la Rage of Sparta des anciens jeux
  • Exécutions : les QTE brutales sont remplacées par des exécutions contextuelles plus fluides

Exploration

Le monde de jeu est une carte interconnectée typique du genre Metroidvania :

  • Hub central : le camp spartiate de l'Agoge
  • Zones : forêts du Taygète, grottes du cap Ténare (entrée des Enfers dans la mythologie), temples des dieux, ruines mycéniennes
  • Backtracking : certaines zones ne sont accessibles qu'avec des capacités obtenues plus tard
  • Secrets : collectibles liés au lore, améliorations de santé/rage cachées

Direction artistique

Le style visuel mélange la 2.5D avec des effets de profondeur en temps réel. Les environnements ont la qualité graphique d'un jeu PS5 "classique" mais vus de profil. L'éclairage dynamique et les particules (sang, poussière, feu) donnent une dimension viscérale aux combats. Les fans ont comparé l'esthétique à un mélange de Dead Cells et de Prince of Persia: The Lost Crown, mais avec le budget et le polish d'un first-party Sony.

Comparaison avec les Metroidvania récents

JeuDuréePrix estiméDifficultéNote
Hollow Knight: Silksong30-40 h30 €ÉlevéeTBD
Prince of Persia: The Lost Crown20-25 h50 €Moyenne85/100
Metroid Dread8-12 h60 €Élevée88/100
God of War: A Fallen God15-20 h (estimé)40-50 € (estimé)TBDTBD

Santa Monica Studio a indiqué viser une durée de 15 à 20 heures pour une première completion, avec du contenu optionnel pour les complétionnistes. Le pricing devrait se situer entre 40 et 50 €, positionnant le jeu comme une expérience AA+ plutôt qu'un AAA à 70 €.

La réception de la communauté

Les enthousiastes

Une partie des fans est excitée par le concept :

  • Le Metroidvania est un genre en plein essor, et y appliquer le lore God of War est un crossover prometteur
  • Explorer la jeunesse de Kratos comble un trou narratif dans la franchise
  • Le format permet à Santa Monica Studio de livrer un jeu en 2-3 ans de développement au lieu de 5-6 pour un AAA

Les sceptiques

D'autres sont plus réservés :

  • God of War en 2.5D, c'est un virage qui peut aliéner les fans du gameplay 3D
  • Le prix sera crucial : à 40 €, ça passe. À 70 €, ça coince pour un jeu 2.5D
  • Le genre Metroidvania est saturé — il faudra innover pour se démarquer de Hollow Knight, Metroid et Prince of Persia

Date de sortie et plateformes

  • Plateformes : PS5 (exclusivité console), PC (Steam) — comme les récents portages Sony
  • Date : fenêtre Q4 2026, probablement novembre-décembre. Pas de date exacte confirmée
  • Développeur : Santa Monica Studio (équipe réduite, dirigée par le creative director de la franchise)

La sortie simultanée PS5 + PC confirme la stratégie multi-plateforme de Sony. Pas de version PS4 annoncée — le jeu exploite les capacités du SSD et du DualSense (retour haptique, gâchettes adaptatives).

FAQ

Faut-il avoir joué aux autres God of War pour comprendre A Fallen God ?

Non. Le jeu se situe chronologiquement avant tous les autres. C'est un préquel autonome. Connaître la franchise enrichit l'expérience (les références, le destin tragique de Kratos), mais ce n'est pas nécessaire.

Est-ce un jeu PlayStation exclusif ?

Exclusivité console PS5 avec sortie simultanée sur PC (Steam). Pas de version Xbox annoncée. C'est le même modèle que les récents portages Sony (Horizon, Spider-Man, God of War Ragnarök PC).

Le jeu sera-t-il sur PS Plus au lancement ?

Rien n'a été annoncé. Les exclusivités Sony first-party arrivent généralement sur PS Plus Extra 12 à 18 mois après leur sortie. Ne compte pas dessus au lancement.

Combien de temps dure le jeu ?

Santa Monica Studio estime 15 à 20 heures pour le chemin principal, et 25 à 30 heures pour la completion à 100 %. C'est dans la moyenne haute du genre Metroidvania.

Est-ce canon dans la chronologie God of War ?

Oui. Santa Monica Studio a confirmé que A Fallen God est canon et s'inscrit dans la continuité officielle de la franchise. Les événements du jeu sont référencés dans le lore des jeux précédents (principalement la novelization et les comics God of War: Fallen God de 2021, qui portent le même nom — ce n'est pas une coïncidence).

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