
27 Mar, 2025
Pour prévenir efficacement la perte auditive des gamers, fut lancée la norme OMS/UIT en février 2025. Ce label mondial vise à démocratiser une écoute sécurisée lors des sessions de jeux video et d’activités d’e-sport, via informations précises et recommandations sur les équipements et les logiciels gaming.
Perte auditive des gamers : les institutions mondiales s’engagent à prévenir ce handicap
À l’occasion de la Journée mondiale de l’audition 2025, l’Organisation mondiale de la Santé (OMS) et l’Union internationale des télécommunications (UIT) présentent une norme pionnière afin de lutter contre la perte auditive des gamers. Actuellement, près de trois milliards de personnes jouent régulièrement aux jeux vidéo sans cadre protecteur spécifique contre les sons élevés. Face à ce constat alarmant, les organismes internationaux souhaitent offrir des solutions concrètes et sensibiliser davantage les joueurs aux risques auditifs encourus lors d’une écoute prolongée à haut volume. Ce dispositif inédit met en avant l’importance d’une bonne santé auditive, essentielle au bien-être général, tout particulièrement dans l’univers immersif des jeux vidéo et de l’e-sport.
Norme OMS/UIT : des informations claires pour une écoute sécurisée
La norme OMS/UIT offre un ensemble clair de recommandations destinées aux fabricants d’équipements de jeux vidéo, ainsi qu’aux développeurs de logiciels associés. Parmi ces recommandations, on retrouve notamment des informations précises sur les risques auditifs, des avertissements réguliers et un système intuitif de contrôle du volume d’écoute. Cette norme propose également un mode innovant de sécurité auditive pour casque audio, ajustant automatiquement le niveau sonore lors d’un changement entre casque et haut-parleurs. Cette mesure vise particulièrement les jeunes joueurs, souvent peu conscients des dangers liés à une écoute prolongée à volume élevé, et vulnérables du fait de leur usage fréquent des nouvelles technologies et de l’e-sport.
Usage audio : des équipements adaptés et logiciels innovants pour prévenir les risques auditifs
La nouvelle norme mondiale vise directement à influencer les pratiques des fabricants d’appareils et d’équipements tels que consoles de jeux, ordinateurs, et micro-casques en les encourageant à intégrer un système de suivi sonore. Ce dispositif est conçu pour mesurer précisément l’exposition sonore des joueurs, offrant ainsi une prévention proactive de la perte auditive des gamers. Du côté des logiciels, la norme recommande la mise en place de contrôles sonores indépendants par catégorie audio. Cela permet aux joueurs de personnaliser leur expérience sonore tout en réduisant activement les risques auditifs. En complément, les éditeurs sont invités à adapter la conception sonore des jeux afin d’inclure des fonctionnalités d’écoute sécurisée adaptées aux besoins de prévention.
Jeux vidéo et e-sport : prise de conscience et responsabilité collective
Face à l’essor rapide du marché mondial des jeux vidéo et de l’e-sport, les acteurs du secteur sont appelés à prendre leurs responsabilités en matière de prévention de la perte auditive des gamers. Seizo Onoe, directeur du Bureau de normalisation des télécommunications à l’UIT, insiste sur l’importance cruciale d’adopter une norme globale pour garantir une écoute sécurisée et responsable. La collaboration entre les organismes internationaux, les industries et les gouvernements est jugée indispensable afin de préserver la santé auditive des utilisateurs, notamment les enfants, particulièrement exposés du fait de leur enthousiasme grandissant pour les contenus vidéoludiques.
Une initiative globale pour des pratiques durables dans le ludiciel
La prévention active de la perte auditive des gamers repose désormais sur la collaboration étroite entre fabricants d’équipements, développeurs de logiciels et instances régulatrices internationales. L’initiative « Make Listening Safe », lancée par l’OMS, fournit ainsi un cadre cohérent pour la mise en œuvre de pratiques sûres à travers le monde. Les normes précédentes relatives aux appareils audio personnels et aux événements publics constituent déjà une base solide pour cette nouvelle directive, renforçant davantage la protection auditive dans tous les contextes d’écoute intensive.
Source : https://www.who.int/news/item/28-02-2025-new-who-and-itu-standard-aims-to-prevent-hearing-loss-among-gamers ©WHO/OMS – publié le 28 février 2025