Resident Evil Requiem : tout savoir avant la sortie

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Resident Evil Requiem, le neuvième opus majeur de la série, sort dans exactement quelques jours — 27 février 2026. Capcom annonce un truc qui ressemble à deux jeux en un : tu joues soit Grace Ashcroft en mode quasi-pure horror RE7/RE2, soit Leon Kennedy en mode action RE4.

Avant de sauter dedans, voici ce qu'il faut savoir : le gameplay, l'histoire, les configs PC, et pourquoi cet opus ne ressemble à rien de ce qu'on a vu avant dans la franchise.

Resident Evil Requiem en contexte

Où se situe-t-il dans la timeline ?

Resident Evil Requiem se passe à Raccoon City. Pas le Raccoon City des jeux originaux de 1998 — c'est la cité 25 ans après, entièrement désactivée, classée zone contaminée. Les bâtiments du RPD ? Maintenant un immense cratère. L'atmosphère qu'on voit dans les trailers est celle d'une ville fantôme envahie par la nature, des structures en ruines, et des secrets enterrés depuis le début de la saga.

C'est une suite logique à la progression de la chronologie Resident Evil : après les événements du Village (2021), après les arcs avec Mia, la famille Winter, et toute l'histoire B.O.W. — on revient aux origines. Pas pour un remake ou un reboot, mais pour explorer ce qui reste après 25 ans de contamination et de couverture-médiatique.

Pourquoi deux protagonistes ?

Au lieu d'un personnage principal, Capcom fait l'expérience du vrai dual-gameplay. Grace Ashcroft et Leon S. Kennedy ne sont pas deux personnages alternatifs — tu joues littéralement les deux campagnes, possiblement en entrelacement.

Grace Ashcroft : Analyste FBI, fille d'Alyssa Ashcroft (la fille survivante du jeu Outbreak original). Elle enquête sur des morts suspects à l'hôtel Wrenwood (lieu où sa mère est décédée il y a 8 ans). Elle se retrouve capturée et emprisonnée au Rhode Hill Chronic Care Center, un établissement médical devenu prison secrète.

Leon S. Kennedy : Agent DSO (Bioterrorism Security Assessment Alliance), personnage récurrent depuis RE2 (1998). Il enquête sur les décès de plusieurs survivants de Raccoon City. Son angle : trouver Victor Gideon, un ancien scientifique Umbrella qui semble tirer les ficelles.

Les deux histoires s'entrelacent, se croisent, révèlent la même vérité vue d'angles différents.

Le gameplay : deux jeux en un

C'est l'innovation clé de Requiem — pas un compromise entre horror et action, mais deux styles complètement séparés.

Sections Grace : horror survival immersif

Grace joue presque comme RE7 ou RE2 Remake. Perspective première personne (optionnelle : tu peux switcher en troisième personne à tout moment), ressources limitées, créatures à éviter plutôt qu'à affronter.

La mécanique clé : Grace est pourchassée par une créature spécifique (surnommée le "Stalker") qui la traque constamment dans l'établissement médical. Similaire à Mr. X en RE2 ou Lady Dimitrescu en RE Village — sauf que le Stalker ne peut pas être tué, juste évité.

Pour survivre, tu dois :

  • Marcher accroupi pour faire moins de bruit
  • Te cacher sous les meubles quand le Stalker approche
  • Utiliser les objets de l'environnement (portes, escaliers) pour créer de la distance
  • Gérer ta panique (il y a un système de peur, comme en RE7)

Les énigmes réapparaissent — verrouille à code, puzzles de clés, manipulation d'objets de l'environnement. C'est très old-school RE, genre "find the thing to unlock that thing".

Les combats existent mais sont rares et ultra-tactiques. Tu vises vaguement, tu utilises ce que tu as (couteaux, pistolet si tu en trouves un). Pas de "défoncer les zombies avec une hache" — chaque balle compte.

Sections Leon : action film d'action pure

Leon joue comme RE4 Remake (2023). Troisième personne, combat fluide, arsenal varié, ennemis que tu affrontes directement. Les sections Leon sont moins puzzle-heavy, plus "réagis et tire vite".

Les méchants face à Leon sont... différents. Au lieu du Stalker de Grace, Leon affronte des ennemis variants, peut-être des créatures plus classiques, et clairement un final boss dédié à son arc (Victor Gideon probablement).

Leon a plus de ressources, plus d'armes, un style de jeu clairement gun-oriented. Les énigmes sont présentes mais éclipsées par l'action.

Perspective variable (une première pour Capcom)

Tu peux switcher entre première et troisième personne en temps réel. Cela n'a jamais été possible au sein d'un même jeu RE. C'est une concession à l'accessibilité (certains joueurs détestent la FP, d'autres l'adorent). Tu joues le style qui te convient.

Histoire et contexte

Grace cherche la vérité sur sa mère

Grace sait que sa mère (Alyssa) a survécu à la catastrophe d'Outbreak. Elle a disparu 8 ans avant les événements de Requiem. En enquêtant à l'hôtel Wrenwood, Grace pense trouver des pistes — au lieu de ça, elle déclenche un événement, se retrouve emprisonnée au Rhode Hill.

Le scénario laisse entendre qu'une organisation dirigée par Victor Gideon retient peut-être Grace capturée intentionnellement. Elle est une pièce sur l'échiquier.

Leon enquête sur les suicides de survivants

Plusieurs survivants de Raccoon City se sont suicidés ces dernières années. Pas ordinaire — c'est une anomalie qu'une agence gouvernementale notice. Leon dépiste une piste menant à Gideon. Son arc explore ce qui s'est vraiment passé à Raccoon City dans les décennies suivantes, ce qui s'est passé avec Umbrella, et pourquoi des survivants se supprimaient.

Victor Gideon : l'antagoniste

Ancien scientifique Umbrella, Gideon est un type qui a survécu à la chute de la mégacorporation. Contrairement à la plupart des méchants RE, Gideon semble avoir une philosophie — pas juste "dominer le monde", mais peut-être "nettoyer" ce qui reste de Raccoon City, ou créer quelque chose de nouveau à partir des restes.

C'est un vilain avec du contexte, pas un simple boss.

Configuration requise PC

Minimum (1080p 30fps, low settings) :

  • OS : Windows 11 64-bit
  • Processeur : Intel Core i5-8500 ou AMD Ryzen 5 3500
  • RAM : 16 Go
  • GPU : NVIDIA GeForce GTX 1660 6Go, AMD Radeon RX 5500 XT 8Go
  • Stockage : approximativement 150 Go

Recommandé (1440p 60fps, high-ultra) :

  • OS : Windows 11 64-bit
  • Processeur : Intel Core i7-8700 ou AMD Ryzen 5 5500
  • RAM : 16 Go (32 recommandé pour l'ultra)
  • GPU : NVIDIA GeForce RTX 2060 Super 8Go, AMD Radeon RX 6600 8Go
  • Stockage : 150 Go SSD

Notes :

  • Pas de RTX 4090 requise contrairement à RE Village — c'est accessible
  • 16 Go RAM minimum est une vraie limite (pas 8)
  • DirectX 12, pas encore DirectX Raytracing extrême
  • SSD vivement recommandé (temps de chargement)

Les specs sont généreuses. Si ton PC peut faire tourner RE4 Remake en high, tu pourras faire Requiem en ultra. Si ton GPU c'est une RTX 1650, tu vas être limite en 1440p, mais 1080p high devrait passer.

Si tu envisages une upgrade pour cette sortie, notre comparatif PC gaming 2026 selon le budget propose des builds testés pour les AAA actuels. Tu trouveras aussi un guide complet sur les écrans gaming 4K et 1440p en 2026 pour vraiment profiter du titre en beauté.

Déploiement et éditions

Sortie officielle : 27 février 2026

Les serveurs de Capcom synchroniseront le déploiement sur :

  • PC (Steam, Epic Games Store)
  • PlayStation 5
  • Xbox Series X | S
  • Nintendo Switch 2 (avec peut-être du lag réseau / upscaling DLSS-like)

Éditions

Standard Edition : jeu complet, 2 campagnes (Grace + Leon), post-game supposé.

Deluxe Edition : accès 48h plus tôt (25 février), cosmétiques additionnels, possiblement des armes de démarrage, un artbook digital.

Les pré-commandes ouvrent dès maintenant, avec la Deluxe à environ 20-25 % plus chère que la Standard.

Pass saison : Capcom a annoncé du post-launch content, mais pas encore détaillé. Probablement des costumes, des armes bonus, peut-être un scénario supplémentaire 6 mois après la sortie.

Attentes de la communauté

Ce qu'on espère sincèrement

  1. Une vraie difficulté : RE4 Remake était approachable, mais pas punissant. Requiem semble revenir à une difficulté plus élevée — ça fait du bien.
  2. Une histoire cohérente : Les deux campagnes se rencontrent-elles vraiment ? Ou c'est juste deux histoires parallèles ? La communauté attend une vraie synergie narrative.
  3. Du respect pour la lore : Raccoon City a une histoire dense depuis 1998. Les fans veulent des réponses, pas juste du fan-service creux.

Les craintes légitimes

  1. Crashing au lancement : Capcom a des antécédents avec RE Village, des bugs gênants au démarrage. Quid de Requiem ?
  2. Balance des deux campagnes : Et si une campagne est clairement plus courte / moins cool que l'autre ? C'est décevoir une moitié des joueurs.
  3. No co-op : La communauté réclame du co-op depuis RE5 (2009) ! Capcom dit « non » sur Requiem. Décision impopulaire.
  4. Performance next-gen / Switch 2 : RE4 Remake était impressionnant sur PS5, mais switch sur Switch 1 était dégradé. Switch 2 sera mieux, mais ça sera serré.

Comparaison avec les RE précédents

AspectRE7 (2017)RE4 Remake (2023)RE Village (2021)Requiem (2026)
PerspectiveFP/TPFixe TPTPFP/TP switchable
Gameplay principalHorrorActionAction + HorrorHybrid dual (Grace horror/Leon action)
Durée campagne8-10h15-18h12-15h20-30h (2 campagnes)
DifficultéFacile-HardMoyen-HardMoyen-HardHard+ (survie d'abord)
Créature uniqueE-001 (Mia)Cultistes variésLady D, AlcinaStalker (Grace)
ÉnigmesMoyennesFaiblesMoyennesFortes (retour aux vrais puzzles)
Lore importanceMajeureMineureMajeureCritique (Raccoon City, origins)

Verdict préliminaire (preview, pas test final)

Resident Evil Requiem a tous les éléments pour être l'opus le plus ambitieux depuis RE4 original (2005). Deux campagnes radicalement différentes, perspective switchable, retour à Raccoon City, et une histoire qui semble vraiment chercher à boucler des boucles ouvertes depuis 25 ans.

Le vrai risque : peut-être que switcher entre les deux styles casse l'immersion. Ou que l'une des deux campagnes est nettement plus courte. Ou que les bugs launch sabotent le truc.

Mais sur le papier ? C'est la tentative la plus ambitieuse que Capcom a fait depuis longtemps.

Questions avant le 27 février

Est-ce qu'il faut avoir joué les anciens RE avant Requiem ?

Non, mais RE7 et RE4 Remake vont enrichir ton expérience significativement. Si tu n'as jamais joué à un RE, Requiem reste accessible — Leon et Grace expliquent la backstory au fur et à mesure.

Pour la lore complète (qui est Alyssa, pourquoi Raccoon City), lire un wiki RE suffit. Si tu as des questions plus précises, nos guides de création jeux vidéo et nos tests de jeux PC 2026 couvrent souvent des analyse de design de ce niveau.

Combien de temps pour finir les deux campagnes ?

Estimate : 20-30 heures totales (10-15h par personnage). Certains speedrunners vont faire 12-15h combinées. Les explorateurs vont faire 40h+.

Performance sur Switch 2 ?

Nintendo est ultra-secret, mais Requiem semble être un lancer de la Switch 2. Si c'est optimisé natif (pas juste un port PS5 upscaled), ça devrait tourner en 1080p 60fps docked, 720p/40fps handheld. Attends les reviews launch avant de décider.

Controller ou clavier-souris sur PC ?

Clavier-souris est supporté, mais contrôler RE en K-M c'est... pas idéal. Controller Xbox/PlayStation est conseillé pour Grace (elle se déplace lentement, mouvements précis), et pas impératif pour Leon (les tireurs RE sont habitués à la K-M).

Sources

Conclusion

Resident Evil Requiem sort dans 4 jours. Après un an de teasers, trailers, et spéculations, on approche enfin du moment vrai. Que ce soit en mode survie avec Grace ou en mode action avec Leon, l'épilogue de Raccoon City s'écrit le 27 février 2026.

Si tu es fan de la série depuis le début, c'est un must-day-one. Si tu es "casual gamer" mais tu aimes les jeux narratifs tendus, l'angle Grace Ashcroft sera ta porte d'entrée à Resident Evil.

Et si tu aimes juste les jeux vidéo de qualité sans snobisme de franchise ? Requiem a l'air sincèrement ambitieux. À toi de juger dans 96 heures.

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