Aller au contenu

Sony ferme Bluepoint Games : le studio culte de Demon's Souls Remake est mort

Par Baptiste P.

4 min de lecture
Lien copié dans le presse-papiers

Le studio des remakes parfaits tire sa révérence#

On ne va pas se mentir : celle-là fait mal. Le 19 février 2026, Bloomberg révèle que Sony Interactive Entertainment ferme Bluepoint Games. Le studio d'Austin, Texas, fermera définitivement ses portes en mars. 70 développeurs se retrouvent sur le carreau.

Bluepoint, c'était le studio qui transformait les classiques PlayStation en chefs-d'œuvre modernes. Shadow of the Colossus (2018), Demon's Souls (2020) — pas des remasters cheap, des reconstructions totales qui respectaient l'original tout en le sublimant. Le genre de boulot qui force le respect de toute l'industrie.

Et Sony vient de mettre la clé sous la porte.

La spirale infernale du live-service#

C'est un peu comme si Sony avait acheté un restaurant gastronomique étoilé pour le transformer en fast-food, puis l'avait fermé quand les burgers ne se vendaient pas.

Chronologie de la catastrophe :

  • Septembre 2021 — Sony acquiert Bluepoint Games, auréolé du succès de Demon's Souls Remake sur PS5
  • 2022-2023 — Le studio est redirigé vers un projet God of War live-service
  • Janvier 2025 — Bloomberg révèle l'annulation du God of War live-service, suite à une « évaluation de viabilité » par PlayStation
  • 19 février 2026 — Fermeture annoncée, effective en mars

Le studio n'a sorti aucun jeu depuis son acquisition. Quatre ans et demi de silence, pour finir par un communiqué de licenciement. Sony a racheté les meilleurs artisans du remake de l'industrie et leur a demandé de faire autre chose. Résultat : rien.

Le fiasco des acquisitions PS5#

Spoiler alert : Bluepoint n'est pas un cas isolé. Comme le souligne Kotaku, la vague d'acquisitions de Sony pendant l'ère PS5 est un désastre :

  • Bungie (2022, 3,6 milliards $) — restructurations massives, Marathon repoussé, centaines de licenciements
  • Haven Studios (2022) — projet mystère toujours invisible
  • Firewalk Studios (2023) — Concord lancé et fermé en 2 semaines
  • Bluepoint Games (2021) — fermé sans avoir sorti un seul jeu sous Sony

Le point commun ? La stratégie live-service de PlayStation. Sony a voulu répliquer le modèle Fortnite/GaaS à tout prix, en redirigeant des studios aux ADN radicalement différents vers des projets qu'ils n'avaient ni l'expertise ni l'envie de faire.

Pendant ce temps, Xbox traverse sa propre crise existentielle, avec le départ de Phil Spencer et la nomination d'Asha Sharma. Les deux constructeurs historiques du gaming traversent des turbulences inédites.

Ce que Bluepoint laisse derrière#

Pour comprendre ce qu'on perd, un rappel du CV :

  • Metal Gear Solid HD Collection (2011) — remasters PS3/360
  • ICO & Shadow of the Colossus Collection (2011) — préservation d'un chef-d'œuvre
  • Uncharted: The Nathan Drake Collection (2015) — trilogie remasterisée pour PS4
  • Shadow of the Colossus (2018) — remake total PS4, Metacritic 91
  • Demon's Souls (2020) — remake PS5, vitrine technique de la console, Metacritic 92

Bluepoint avait un don unique : comprendre ce qui rendait un jeu spécial et le reconstruire avec les technologies modernes sans perdre l'âme. C'est un savoir-faire rare. Et il vient de disparaître.

L'industrie gaming en crise structurelle#

Cette fermeture s'inscrit dans un contexte plus large. L'industrie du jeu vidéo traverse une crise de restructuration massive depuis 2024. Les budgets de production AAA explosent, les cycles de développement s'allongent, et les éditeurs cherchent des revenus récurrents via le live-service — souvent au détriment des jeux solo premium.

Le hardware gaming n'est pas épargné. Avec Nvidia qui ne sort aucun nouveau GPU gaming en 2026 et la crise mémoire DRAM/NAND qui fait grimper les prix, c'est toute la chaîne de valeur gaming qui est sous tension.

Même les annonces positives comme God of War Remake de la trilogie grecque sonnent différemment quand on sait que le studio qui aurait été parfait pour ce projet vient d'être fermé.

Le verdict#

La fermeture de Bluepoint Games est un gâchis industriel. Sony a détruit un studio au sommet de son art en le forçant dans un moule qui n'était pas le sien. Quatre ans sans sortir un jeu, redirigé vers un God of War live-service que personne n'avait demandé, pour finir à la poubelle quand le projet a été annulé.

Les 70 développeurs de Bluepoint trouveront probablement du travail — l'industrie manque de talents de ce calibre. Mais le studio lui-même, sa culture, son expertise unique du remake ? C'est parti pour toujours.

RIP Bluepoint Games (2006-2026). Vous méritiez mieux.

Sources#

BP

Baptiste P.

Chroniqueur digital & gaming

Lien copié dans le presse-papiers

À lire aussi