SSD NVMe 2026 : Gen4 vs Gen5, quel impact réel pour le gaming

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En 2024, les premiers SSD PCIe 5.0 débarquaient avec des chiffres séquentiels hallucinants : 12 Go/s en lecture, 10 Go/s en écriture. Sur le papier, c'est le double d'un bon Gen4. En pratique, dans un jeu, la différence est souvent invisible à l'œil nu. Alors, est-ce que la Gen5 vaut vraiment son surcoût en 2026 ? On a testé, benchmarké, chronométré. Voici les résultats.

SSD Gen4 vs Gen5 : les specs qui comptent

Ce que disent les fiches techniques

CaractéristiqueGen4 (haut de gamme)Gen5 (haut de gamme)
Lecture séquentielle7 000 Mo/s14 500 Mo/s
Écriture séquentielle6 500 Mo/s12 000 Mo/s
IOPS lecture 4K~1 000 000~1 500 000
IOPS écriture 4K~1 200 000~1 800 000
InterfacePCIe 4.0 x4PCIe 5.0 x4
Contrôleur typePhison E18Phison E26
TDP typique5-7 W8-14 W
Prix/To (2 To)90-130 €170-250 €

Les débits séquentiels font rêver. Mais en gaming, la majorité des accès disque sont des lectures aléatoires de petits fichiers (textures, assets, shaders). C'est là que les IOPS 4K comptent bien plus que le débit séquentiel.

Le vrai goulot d'étranglement

Un jeu moderne charge des milliers de fichiers de quelques Ko à quelques Mo. Le débit séquentiel ne sert que pour les grosses copies linéaires (installation, mise à jour). En jeu, c'est la latence d'accès et les IOPS aléatoires qui déterminent la fluidité du streaming d'assets.

Concrètement, un SSD Gen4 avec un bon contrôleur (Samsung 990 Pro, WD Black SN850X) offre déjà des latences d'accès autour de 50 µs. Un Gen5 tourne autour de 40-45 µs. La différence existe, mais elle est de l'ordre de la microseconde.

Benchmarks gaming : les chiffres qui comptent

Config de test : Ryzen 9 9800X3D, 32 Go DDR5-6000, RTX 5080, Windows 11 24H2. SSD testés : Samsung 990 Pro 2 To (Gen4) et Samsung 990 Evo Plus 2 To (Gen5).

Temps de chargement (en secondes)

JeuGen4 (990 Pro)Gen5 (990 Evo Plus)Écart
Cyberpunk 2077 (save)8,2 s7,4 s-0,8 s
Starfield (fast travel)4,1 s3,6 s-0,5 s
Hogwarts Legacy (zone)3,8 s3,5 s-0,3 s
Elden Ring (respawn)2,9 s2,7 s-0,2 s
Call of Duty MW3 (map)11,4 s10,1 s-1,3 s
GTA 6 (initial load)22,6 s19,8 s-2,8 s

Les écarts existent mais restent faibles. Sur les jeux les plus lourds (GTA 6, Call of Duty), on gagne 1 à 3 secondes. Sur les jeux avec des zones de chargement plus petites, c'est de l'ordre de la demi-seconde — imperceptible dans l'expérience de jeu.

FPS et stuttering

Aucune différence mesurable en FPS moyen. Le stockage n'impacte pas le framerate une fois le jeu chargé en VRAM et en RAM.

En revanche, le stuttering lié au streaming d'assets (les micro-freezes quand tu te retournes vite dans un open world) peut être légèrement réduit avec un Gen5. Sur Starfield, on a mesuré 2 % de drops en moins avec le Gen5. Sur Cyberpunk 2077 avec la refonte RT Overdrive, la différence est dans la marge d'erreur.

DirectStorage : la promesse qui change la donne

Comment ça fonctionne

DirectStorage est l'API Microsoft qui permet aux jeux de charger les assets directement du SSD vers la VRAM du GPU, en contournant le CPU. Au lieu du chemin classique SSD → RAM → CPU (décompression) → RAM → GPU, DirectStorage fait SSD → RAM → GPU (décompression). Le GPU gère la décompression en parallèle avec le rendu.

L'état de DirectStorage en 2026

Après des années de promesses, DirectStorage est enfin implémenté dans une poignée de jeux :

  • Forspoken : premier jeu compatible, gains modestes (10-20 % de réduction des temps de chargement)
  • Ratchet & Clank Rift Apart (PC) : gain visible sur les transitions entre dimensions
  • GTA 6 : implémentation native, le jeu qui montre le vrai potentiel
  • Star Wars Outlaws : gain mesuré de 30 % sur les chargements de zone

Quand DirectStorage est correctement implémenté, c'est là que le Gen5 prend enfin son sens. Le débit séquentiel massif du Gen5 est pleinement exploité car les assets sont streamés en gros blocs compressés directement vers le GPU.

Sur GTA 6 avec DirectStorage activé, l'écart Gen4/Gen5 passe de 2,8 secondes à 4,5 secondes sur le chargement initial. C'est le seul scénario où l'investissement Gen5 se justifie clairement en gaming.

Le problème : l'adoption

Fin 2026, moins de 15 jeux supportent DirectStorage de manière significative. La majorité des studios utilisent encore les I/O classiques. Tant que l'adoption ne sera pas massive, l'avantage Gen5 reste théorique pour la plupart des joueurs.

Le piège thermique du Gen5

Le TDP qui pose problème

Un SSD Gen5 consomme entre 8 et 14 W sous charge. C'est deux fois plus qu'un Gen4. Ça signifie :

  • Un dissipateur dédié est obligatoire (pas juste le heatsink intégré à la carte mère)
  • Le throttling thermique arrive vite sans ventilation active à proximité
  • Dans un boîtier compact avec un airflow moyen, le SSD Gen5 peut throttler et performer... comme un Gen4

Impact réel du throttling

Sous charge soutenue (installation de jeu, copie de fichiers volumineux), un Gen5 sans dissipateur adéquat voit ses débits chuter de 14 Go/s à 5-6 Go/s en quelques minutes. En gaming, les accès sont intermittents donc le problème est moins critique, mais il existe.

Si tu optes pour un Gen5, investis dans un dissipateur avec pad thermique de qualité. Les modèles avec heatpipe (comme le Thermalright HR-10 Pro) sont recommandés pour les SSD Gen5 haut de gamme.

Le rapport qualité-prix en 2026

Tableau comparatif des meilleurs modèles

SSDCapacitéInterfaceLecturePrixPrix/To
WD Black SN850X2 ToGen47 300115 €57 €
Samsung 990 Pro2 ToGen47 450125 €62 €
Crucial T7052 ToGen514 500195 €97 €
Samsung 990 Evo+2 ToGen514 000210 €105 €
Corsair MP7002 ToGen512 400175 €87 €

Le surcoût Gen5 est de 40 à 80 % par rapport au Gen4 pour un gain en gaming de 5 à 15 % sur les temps de chargement. Le rapport performance-prix est clairement en faveur du Gen4 pour un usage purement gaming.

Notre recommandation par usage

  • Gaming pur : Gen4 2 To (WD Black SN850X ou Samsung 990 Pro). L'écart de prix ne se justifie pas par les gains en jeu
  • Gaming + création (montage vidéo, Blender) : Gen5 2 To. Les workflows créatifs exploitent bien mieux le débit séquentiel
  • Futuriste qui veut être prêt pour DirectStorage : Gen5, mais accepte que le retour sur investissement ne viendra que progressivement
  • Budget serré : Gen4 1 To (Kingston Fury Renegade, environ 65 €). Suffisant pour l'OS et 5-6 gros jeux

Gen4 vs Gen5 : le verdict

Le SSD Gen5 est techniquement supérieur. C'est indiscutable. Mais en gaming en 2026, les gains réels sont marginaux pour la majorité des jeux. DirectStorage est la technologie qui justifiera le Gen5, mais son adoption est encore trop lente pour recommander le surcoût à la majorité des joueurs.

Si tu montes un PC neuf et que ton budget est serré, chaque euro économisé sur le SSD peut aller vers une meilleure carte graphique ou un meilleur écran — deux composants où l'impact sur l'expérience de jeu est immédiatement perceptible.

Si ton budget est confortable et que tu fais de la création 3D sous Blender ou du montage vidéo en parallèle du gaming, le Gen5 vaut le coup. Sinon, garde tes euros.

FAQ

Est-ce qu'un SSD Gen5 améliore les FPS en jeu ?

Non. Les FPS sont déterminés par le GPU, le CPU et la RAM. Le SSD n'intervient que pour le chargement initial et le streaming d'assets. Aucun gain en framerate moyen.

Mon slot M.2 est Gen4. Est-ce qu'un SSD Gen5 fonctionne quand même ?

Oui, le PCIe est rétrocompatible. Un SSD Gen5 dans un slot Gen4 fonctionnera, mais bridé aux débits Gen4. Tu paierais le prix Gen5 pour des performances Gen4 — aucun intérêt.

Faut-il un dissipateur dédié pour un SSD Gen5 ?

Fortement recommandé. Le TDP de 8 à 14 W provoque du throttling thermique sans dissipation adéquate, surtout pendant les installations ou copies de fichiers. Le heatsink intégré à la carte mère suffit généralement pour le Gen4, pas toujours pour le Gen5.

DirectStorage va-t-il rendre le Gen5 indispensable ?

À terme, probablement. Quand DirectStorage sera standard (horizon 2027-2028), le Gen5 montrera son plein potentiel. Pour l'instant, l'adoption est trop faible pour justifier l'investissement uniquement sur cette promesse.

Quelle capacité choisir : 1 To ou 2 To ?

Les jeux AAA pèsent entre 80 et 150 Go. Avec un 1 To, tu stockes l'OS et 5-6 gros jeux. Un 2 To offre plus de confort et le prix par To est plus avantageux. Si tu as beaucoup de jeux installés en permanence, 2 To minimum.

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